martes, 18 de abril de 2023

Sesión2. Aprestamiento-Evento

 EVENTO

Para realizar el reto debes permanecer atento a las instrucciones, cumplir con el tiempo y participar activamente.


  1. RETO

  2. Busca útiles, juguetes pequeños, canicas, fichas de Lego, un dominó o elementos reciclados como palos de paleta o tubos de cartón de papel higiénico. Tienes 10 minutos para construir con estos objetos un efecto similar al que observaste en el video.
  3. Responde: 
  • Cuando realizas una acción, ¿cuántas más pueden suceder debido a ella? Piensa en ejemplos de la vida real y compártelos con el resto de la clase.
  • ¿Qué es un evento?


Aprende

En el mundo de la informática y la programación, un evento es una acción detectada por un programa y que sucede porque así lo desea el programador.

Observa en el siguiente video cómo el programador, además, decide con qué acción comienza el evento. Por ejemplo, si se oprime la bandera verde, el robot del videojuego comenzará a caminar con la velocidad programada. 



Recuerda

mBlock es un entorno gráfico de programación por bloques que usa los eventos como una de sus principales instrucciones. ​

  • Un evento es una acción. ​En informática, es “la orden” que se da para que algo ocurra. ​
  • Un evento sucede cuando comienza la acción a través de una tecla, un clic o un mensaje en el entorno de programación. 











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